home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / numlo10 / numlo.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  8KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.                   *  S O L E A U   S O F T W A R E  *
  4.  
  5.                                 NUMLO
  6.                               __________
  7.  
  8.                                  v1.0
  9.  
  10.                        EGA/VGA STRATEGY GRID GAME
  11.  
  12.                            (Three Way Othello
  13.                             with Tile Values)
  14.  
  15.                        Program by William Soleau
  16.                             December 1993
  17.  
  18.  
  19.                          Req. EGA/VGA  &  Mouse
  20.  
  21.                   Files Required:  Numlo.exe  Numlo.ov1
  22.                                    Numlo.ov2  Numlo.ov3
  23.                                    Numlo.ov4  Numlo.jft
  24.                                    Numlo1.jft
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                           NUMLO GAME RULES
  29.  
  30.            The object of the game is capture squares on the board,
  31.        so that the square values and the number of captured squares
  32.        will give you the highest point total at the end of the game.
  33.        The rules are quite simple, it takes a minute to learn and with
  34.        practice you'll see yourself improving steadily.
  35.  
  36.            Numlo is played like Othello, yet has several new
  37.        twists on this classic game. In Othello you play against a
  38.        single opponent and all your strategies are straight forward.
  39.        However, in Numlo, not only is the game board much bigger, but
  40.        you now have two opponents!  Also on the game board, certain
  41.        squares now have point values from 1-6. These point values plus
  42.        the number of squares you control on the board, will give you your
  43.        total score.
  44.  
  45.        These new elements make all the old Othello strategies useless.
  46.        Now even if you happen to control most of the board with your tiles,
  47.        it makes no difference if your opponent controls the squares with
  48.        number values giving him a higher score at the end of the game.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                 GAME PLAY
  53.  
  54.            There are three colors; you are Blue and the computer
  55.        plays your two opponents, Red and Green.
  56.  
  57.            When you first begin, you will be asked to select the
  58.        strength of your computer opponents. The levels are Hard,
  59.        Medium, and Easy. After the strength level is selected, you
  60.        will be asked to click your mouse button to decide who will
  61.        take the first turn
  62.  
  63.            On your move, the mouse cursor will appear on the game
  64.        board.  Move the mouse to an empty square (white) on the board,
  65.        then click the left button to place your piece.  A move consists
  66.        of outflanking your opponents squares by putting it so that
  67.        your color is on either side; or diagonally , of your opponents
  68.        squares (Red or Green).  You must be able to flip over one of
  69.        the opponents to your color, or the move is not valid.  The
  70.        computer checks all valid moves.
  71.  
  72.            Now here is where Othello players will have to re-learn the
  73.        game.  You can only turn over your opponents if they are of all
  74.        the same color, whether it is up,left,down,diagonal...etc.
  75.  
  76.         b  represents your move        B=blue  R=red  G=green
  77.  
  78.        Example:   BRRRRRb    you would capture all the Red squares
  79.        between your two Blue ones.  Therefore it would flip them
  80.        to look like this: BBBBBBb.  A square may outflank any number
  81.        of squares in one or more rows, in any number of directions at
  82.        the same time, horizontally, vertically or diagonally. (A row
  83.        is defined as one or more squares in a continuous straight line)
  84.  
  85.  
  86.        However, using the same example, let's say a green was also in
  87.        the line of red tiles...
  88.  
  89.               Example:
  90.                         BRGRRRRb    This is not valid
  91.  
  92.        This would be an illegal move because the colors between your
  93.        two blue colors are not all the same color.
  94.  
  95.        Other Example:   (A block of colors)
  96.  
  97.            Your Move-> bGBRRB   Flips to->   bBBRRB
  98.                        RRGRRG                BBGRRG
  99.                        BRBGRR                BRBGRR
  100.  
  101.  
  102.             If on your turn, you cannot flip at least one of your
  103.        opponents tiles, then your turn is forfeited and play passes to
  104.        the next player.  The computer will tell you if this is the case.
  105.        However, if a move is available to you, you may not forfeit
  106.        your turn.  Sometimes it's hard to find out just where it is
  107.        that you have a valid move.  At anytime during your turn, you
  108.        can click the <SHOW> button, and it will show you all the
  109.        possible places you can place your tile.  By clicking the <HINT>
  110.        button, the computer will show you where you can turn over
  111.        the most tiles or get the most points.  However, sometimes this
  112.        is not to your advantage, so use your own judgement.  Some
  113.        might consider this cheating...  you be the judge.
  114.  
  115.            You many not skip over your own color square to outflank
  116.        an opposing square.  Square(s) may only be outflanked as a
  117.        direct result of a move and must fall in the direct line of
  118.        the square placed down.
  119.  
  120.              Example:    bRRRBRRB  flips to  bBBBBRRB
  121.  
  122.  
  123.            The game is over when either all empty squares have been
  124.        filled or when it is no longer possible for any player to flip
  125.        any opponents squares.  The computer will give you the scores
  126.        for each player at the end of each turn.  When the game ends,
  127.        the one with the most points will be declared the winner.
  128.  
  129.  
  130.                            NUMLO BUTTONS
  131.  
  132.  
  133.                   <SOUND>  =  Toggles sound on/off
  134.  
  135.                   <HINT>   =  Shows the square where you can get the
  136.                               most points. (not always the best place!)
  137.  
  138.                   <SHOW>   =  Shows all your valid moves
  139.  
  140.                    <NEW>   =  Starts a new game
  141.  
  142.                   <QUIT>   =   Quits Numlo program
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  147.  
  148.      Running Numlo from Windows may cause unexpected results. The
  149.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  150.  
  151.  
  152.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  153.                 ║   Soleau Software Games can be found     ║
  154.                 ║   on most Bulletin Boards by searching   ║
  155.                 ║   with Keyword: SOLEAU                   ║
  156.                 ║                                          ║
  157.                 ║          *  SOLEAU SOFTWARE  *           ║
  158.                 ║                                          ║
  159.                 ║          Compuserve : 70407,1730         ║
  160.                 ║       America Online: Soleau             ║
  161.                 ║               Delphi: Soleau             ║
  162.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  163.  
  164.  
  165.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  166.  
  167.      Numlo is distributed as Shareware. You are welcome to give this game
  168.      to your friends or local BBS. If you like Numlo and continue to
  169.      use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  170.      depends on your registrations in order to continue providing an
  171.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  172.      of Numlo greatly speeds up the loading and exiting of the program,
  173.      plus allows you to play against other human opponents!
  174.  
  175.      Your $12.00 registration of Numlo will instantly make you a Soleau
  176.      Software Member.  All members receive special discounts on our other
  177.      games through special bonus package offers sent with your disk.
  178.      Members also have the option to include an extra $6.00 dollars for
  179.      our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular Shareware
  180.      EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  181.  
  182.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  183.      Numl_reg.doc file for details and register Numlo today !
  184.  
  185.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  186.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  187.  
  188.  
  189.                                Sincerely,
  190.  
  191.                              William Soleau
  192.                                President
  193.  
  194.                             Soleau Software
  195.                             163 Amsterdam Avenue
  196.                             Suite 213
  197.                             New York, NY  10023
  198.